package org.andengine.entity.util;

import org.andengine.engine.handler.IUpdateHandler;

/**
 * (c) 2010 Nicolas Gramlich
 * (c) 2011 Zynga Inc.
 *
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 19:52:31 - 09.03.2010
 */
public class FPSCounter implements IUpdateHandler {
    // ===========================================================
    // Constants
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Fields
    // ===========================================================

    protected float mSecondsElapsed;

    protected int mFrames;

    // ===========================================================
    // Constructors
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Getter & Setter
    // ===========================================================

    public float getFPS() {
        return this.mFrames / this.mSecondsElapsed;
    }

    // ===========================================================
    // Methods for/from SuperClass/Interfaces
    // ===========================================================

    @Override
    public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
        this.mFrames++;
        this.mSecondsElapsed += pSecondsElapsed;
    }

    @Override
    public void reset() {
        this.mFrames = 0;
        this.mSecondsElapsed = 0;
    }

    // ===========================================================
    // Methods
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Inner and Anonymous Classes
    // ===========================================================
}
